OBS Studio 32 débarque avec un tout nouveau moteur de rendu pour macOS

Passer d’OpenGL à Metal, c’était visiblement pas une mince affaire pour l’équipe d’OBS. La techno d’Apple est sortie y’a 10 ans sous macOS mais ça leur a pris un peu de temps pour la migration… Et n’allez pas croire que je "juge"… Tout ce temps, c’est normal car c’est un soft multiplateforme, donc faut gérer trois écosystèmes en parallèle et ça, ça prend un temps fou.
Tous les effets visuels d’OBS ont dû être réécrits pour fonctionner avec Metal, le langage graphique d’Apple étant bien plus exigeant que celui de Windows et la preview peut parfois légèrement saccader à cause de macOS, mais le flux final reste impeccable.
Niveau performances, Metal fait aussi bien voire mieux qu’OpenGL dans les builds Release mais c’est surtout pour le débogage que ça change tout car les développeurs ont maintenant accès à des outils de diagnostic bien plus performants, ce qui devrait accélérer les corrections de bugs et les futures améliorations.
Pour l’activer (ouais on est chaud !!), c’est hyper simple. Vous allez dans les paramètres d’OBS 32.0, onglet Avancé, section Vidéo, et vous sélectionnez Metal dans le menu déroulant du renderer. Un petit redémarrage de l’appli et hop, vous êtes passé sur le nouveau moteur.
Ce qui est cool aussi avec cette version 32.0, c’est qu’elle inclut un gestionnaire de plugins et des améliorations pour les fonctionnalités NVIDIA RTX.
L’équipe OBS bosse aussi sur des backends Vulkan pour Linux et Direct3D 12 pour Windows, parce que les anciennes APIs comme OpenGL et D3D11 reçoivent de moins en moins de support des fabricants de GPU, donc si vous êtes sur Linux ou Windows, votre tour viendra aussi.
Voilà, après si ça bug, revenez sur OpenGL, mais y’a quand même de bonnes chances que ça tourne mieux qu’avant.
Source : korben.info